为PICO 4撰写评测对我来说有一种义不容辞的感觉。作为一个对电子产品涉猎比较广泛的玩家,我拥有许多VR设备,而PICO是唯一让我连续两代( Neo 3&4)自掏腰包的品牌。我在它们身上花费了更多的时间,因此换个角度来说:我或许不是来写正经评测的,而是分享更多的使用体验和感想。
从开始的猎奇到后来的好奇,再到用平常心对待,我对VR设备的态度有一个逐渐平缓的过程。如果有人问我对一个VR设备来说什么是最重要的?如今的我也有不一样的看法。以眼前的PICO 4为例,我对它的关注并非倾重于硬件参数,而更多在于内容生态。
这里需要先固定一个观念:相似价位的VR产品,硬件参数方面虽然会有差异,但不会那么明显。决定它们能否脱颖而出的基因是内容生态的完善程度。
我始终觉得VR设备玩的是新鲜感。我身边的VR玩家很少会说——我玩一个游戏动辄花上几十上百个小时。那是很少见的情况。大多数VR游戏并不如普通游戏那样拥有长效保鲜期,所以很多时候我们花了不菲的价钱去购买VR设备,抱回家后没多久就吃灰了。换个角度来说,那是因为VR内容的新鲜感难以为继。
但相反,如果有不断的新游戏、新的VR节目和视频、新的应用入场,使内容生态保持活力,就能把这种新鲜感一直保持下去。这也正是PICO这个品牌吸引我的地方。从3代到4代,我看到了PICO逐渐构筑生态系统的过程。如果把PICO 3的时代形容为大家都在热火朝天的造房子,那么在当下这个时间节点上,PICO 4已经先一步入场装修了。
PICO 4目前的内容池可以归纳为两部分:一部分是游戏,一部分是包括视频、直播、健身、社交等应用在内的其他内容。无论哪一部分都有比较稳定的更新周期。当你用上PICO 4的时候,能感觉到这个池子不是一滩死水,而是有活力的。
现在系统主菜单的“推荐”一栏更好地负担了内容池的枢纽作用。所有类别的内容在这里按特定次序露出。不管是游戏、视频还是其他内容,只要你每次开机在这翻一番,总能找到有趣的东西。更直白地说,这也是每每吸引我开机的理由。
(以下截图通过PICO 4投屏录制。由于众所周知的原因,截图无法还原VR的实际体验,请以文字描述为准。)
谈到游戏体验之前,需要先介绍一下PICO 4(相对于PICO Neo 3 )在硬件指标上的改进。PICO 4自然还是一款基于6DoF标准的VR设备,提供匹配于主流游戏的操作精度和舒适感。除此之外,它在指标上做出如下改进:分辨率提升至4320x2160、PPI像素密度达到1200;视野扩大为105度,角分辨率提升至20.6。这些核心数据对于VR设备来说是重要的,因为当你戴上VR头盔之后,最直接的感受就是视野内的画面是否足够清晰,这不仅有益于高端游戏,也是体验视频、电影等应用的基础。
值得一提的是,PICO 4新的Pancake方案还带来了框体部分在分量上的缩减,由约400g减少至约300g(不计算绑带和电池),提高佩戴时的舒适度,也因此在客观上延长了单次使用时间。对VR这种容易给人带来笨重感的设备来说,这种升级是比较实在的。
此外,PICO 4通过一颗RGB彩色摄像头支持全彩透视功能,即你可以在配套头盔的情况下看到眼前的实景。在最近的一次升级后,全彩透视状态下的畸变等瑕疵有明显改善,几乎可以佩戴着做一些简单工作。这也为日后涉及AR的相关应用提供了基础。
关于使用PICO 4体验游戏的感觉。这里我想不要再围绕着《Beat Saber》和《半条命Alyx》两个老生常谈的作品做文章了。实际上前年在PICO Neo 3的试用报告中我就已经提到过其对这两款作品的支持,在各项硬件指标上有所进步的PICO 4自然有更好的表现。而相对来说,我更愿意分享一些最近体验过的、具有新鲜感和代表性的作品,比如Devolver的《触手巧匠》,这也是一款新晋登陆PICO商店的作品。
在这款游戏中,你化身为一只巨大的海怪,以高塔视角窥视海岸小镇、与NPC互动,“助人为乐”。握持手柄的双手变成了一对巨大的触手,随意摆动胳膊就可以利用准确的精度和范围判定做出各种造型。这是一个非常典型的具有VR代入感的游戏:你要在游玩的过程中施加一些想象力,把自己当成怪兽而不是人类,这样便会更加有趣。
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另一个我认为比较小众却在VR领域受宠的类型游戏是钓鱼。这类游戏将视频与游戏性合二为一:既观赏全景风景,也可以通过操作获得成就感。在这一方面,《真实VR钓鱼》做得很好。配合PICO 4的高清晰度和视角,它的风景表现力得到准确地呈现,单单环视风景也有一种享受的感觉。退一步说,这款作品在游戏性环节上做到了简洁易上手,高精度手柄模拟抬杆和收线的感觉非常还原,有身临其境的幻视感。
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我个人最喜欢的是冒险类游戏,特别是具有日系风格的作品,于是在我翻阅PICO商城的时候留意到了《淤能碁吕物语》。这也是一款此前在Quest和Steam VR成名的作品,PICO的版本做了较好的中文本地化。严格意义上来说,这是一款以解谜形式推进的冒险游戏,你要和女主一起配合,利用你们各自的特殊能力破解难关。说白了,它就是我们在社交媒体上常看到的“有人在旁边观摩时一定猜不出你在干嘛”的那种游戏。
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提到日系冒险,还有一个不得不说的是《废墟法师》。这是一个更典型的以地下城探险为主的动作冒险游戏,且难得的兼顾了剧情与战斗环节的操作手感。尤其是后者,在我使用PICO 4游玩时,它带给我的感觉是我玩过的动作游戏中最好的那一类。需要提及的是,这款游戏之前曾登陆过PICO商城,不过目前暂时回炉去做本地化了。待日后重新上架,我推荐你一定要来体验一下。
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前面提到过的游戏大多也发售于Quest和Steam VR。而后者几乎被认为是所有VR设备的通用内容池,PICO 4也不例外。你可以在PICO 4上通过USB3.0有线或WiFi无线串流的方式连接Steam VR。理论上说,有线串流的效果更好,游玩一些有容量的大作时也更应当使用有线串流的方式。
在游戏之外——如前文所说,PICO目前的生态内容是比较丰富的,主流VR内容都可以在这台机器上见到。比如可互动的男友或可互动的女友,比如全景直播、热舞或身临其境的视频等等。你也可以在PICO播放器的各类3D模式下自由播放想看的视频(这似乎是非常重要的)。官方也提供了一个类似云存储的串流软件,为储存和播放视频提供便利。
我没有细数过目前PICO的内容池里到底有多少这一类的内容,但“一刷一新”的感觉是很好的。就像刷抖音或看B站,你不会被推荐重复的内容。当然,我也不是说PICO的内容池像后两者那样近乎于无限(如果你喜欢在PICO里看抖音和B站另当别论),而是它的新鲜内容足够吸引你在某时某刻去开机耍一耍,对于VR设备来说,这一点已是难得。
在系统方面,PICO 4相对于之前并无太多变化,这主要是因为目前的版本在易用性上已足够成熟。不过你也可以看到它一直在做细分功能的完善。比如与健身有关的抬头提示:显示游玩时长和卡路里消耗;比如添加斜躺模式,在关闭定位追踪的情况下躺平玩耍;还比如刚才提到过的全彩透视功能,添加了一个轻敲框体进行切换的操作。有意思的细节还有很多,有时会让你觉得这台机器像一个微型实验室,总是有新的创意冒出来。
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外观方面没什么可说的,因为PICO 4的主机框体和手柄采用的仍是那套模板,没有太大变化。但另一方面,外观也是VR设备最值得一提的,因为佩戴体验有时对玩家的感受起到决定性作用。
作为使用VR设备时间比较长的玩家。我个人认为你可以排除在佩戴体验上对PICO 4的顾虑,或者说——相对同级别产品,PICO 4的佩戴体验是比较舒适的。这一方面是由于之前提到过的Pancake方案带来重量缩减的原因,没有顶哑铃似的沉重感。另一方面也是由于衬垫、绑带和尺寸等人性化设计环节不断完善的缘故。当你开始投入到游戏或视频中的时候,会比较容易忽略“头盔”的存在。
手柄的按键布局仍是经典的拆半式设计,有过VR经验的玩家应该比较熟悉。两个菜单按键的样式手感和功能键做了明显区分,几乎不会有误触的情况发生。手柄握把的尺寸是较为适中的,手大手小的玩家都可以比较快速地适应。
总而言之,作为目前市面上比较火热的VR产品,我认为PICO 4的优势主要体现在有活力的内容生态上。无论你是为游戏还是为猎取其他内容的新鲜感,这台机器总会有让你开机的冲动。除此之外,我看到它在硬件参数和佩戴体验方面的进步,且仍在通过不断地升级系统增加细分功能,相信这也会让它对更广泛的玩家群体形成吸引力。
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