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谷歌对于自己的新业务Stadia还是很看重的,在加州Playa Vista成立了新工作室,并且挖来了,前索尼圣莫尼卡工作室领导兼前《战神》执行制作人Shannon Studstill。对于圣莫尼卡工作室,索尼公布了新的工作室领导。
截止到目前,在对Android设备的支持上,Stadia仅支持谷歌的Pixel 手机 (除了第一代Pixel),不过这种情况看起来要发生变化了。
Stadia游戏在谷歌刚公布的时候许许游戏将是大量高规格的承诺,但是Stadia上线时几乎各方面都大打折扣,包括首发游戏阵容,很多游戏并不是4K/60fps,PC端不支持4K/HDR等等。
今天凌晨,谷歌发布了云平台Stadia并且在今年11月正式上线,云平台的好处很多,比如你不用下载、安装和更新等操作,直接在网上就可以玩,并且所有数据计算也是在云上完成,对于硬件的要求会很低,但是玩这个需要什么呢?
谷歌在昨天凌晨发布了旗下的云游戏平台Stadia,确认Stadia将于2019年11月上线,首发唯一订阅方式是“Stadia创始版套餐”,现已通过谷歌商城开启预购,Stadia首发将登陆14个国家地区:美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、单卖、瑞典、挪威、芬兰。
上周,谷歌在游戏开发者大会上发布了面向玩家的游戏串流平台谷歌Stadia,这是一个通过网络为使用各种不同设备的用户提供最好画质下4K、HDR和60FPS游戏体验的平台。
日本游戏主机制造商任天堂和索尼的股价在周三早盘双双下跌,投资者对前一夜谷歌宣布将以云游戏服务进军1350亿美元的游戏产业作出了反应。
最近两天,Google凭借着它发布的云游戏平台Stadia的云游戏平台的消息牢牢占据着话题榜,而根据外媒USGame的独家消息,沃尔玛正在与开发商和发行商探讨提供云游戏服务相关事宜。
谷歌Stadia负责人Phil Harrison确认谷歌云游戏平台Stadia串流1080P和60帧游戏,推荐25MB/s网速。如果玩家想体验4K分辨率,推荐30MB/s网速。Harrison说:“我们去年十月时测试了我们的Project Stream,为了获得1080P/60帧,大约需要每秒25M。