夏普LCD60SU470A评测

编辑:厂商时间:2017/12/11 16:02:53来源:厂商分类:家电

  前言:

  作为一个年过三旬的单身老汉,故有许多的时间和空间折腾自己的爱好。爱好?玩游戏咯!

  在之前的时候因为很多原因,一直没有购买大电视,无论玩什么游戏都是在电脑显示器中完成,在10月的时候去了一个朋友家,突然发现原来有一个大屏电视用来做单机游戏游玩的时候显示屏可以带来完全不一样的视觉享受。

  在这个举国人民齐剁手的又一界双11到来之际,终于下定决心了,搞!将书房完全变成一个完整游戏房。

  例如下图的那样的一个环境:

 

  当然以上是兄弟我直接在百度搜的,上图明显的就是3D构图软件做出来的效果图,仅供参考。

  对于我个人选择电视来说,必须有几个要求:

  1、 必须是真4K,支持4K/60HZ,HDMI必须是2.0

  2、 尺寸必须在60寸以上,有动态处理芯片什么的

  3、 不选择小牌子(例如乐视什么的),必须有一定技术含量做出一些画面表现力

  4、 价格不要特别贵(因为穷)

  以这个目的,所以在双11期间开始默默的搜索,蹲守什么值得买开始观望,由于第三个原因,基本就已经忽略掉了太高端的型号,所以追求性价比路线是最佳选择。

  10月31日,默默的在什么值得买发现了今天的主角,来自夏普的双十一组合套餐:

  SHARP 夏普 LCD-60SU470A 60英寸 4K液晶电视+微软 Xbox One S 500GB 游戏主机

 

  在这里计算起来,电视最终折合价格在4000以内,虽然Xbox One S不支持4K游戏,但是作为1500元购买一台可以完美播放4K HDR视频的播放器也是值了,何况Xbox One S通过安装软件后可以变成完美的家庭播放器。

  而电视的参数就是

  60寸,不是伪4K面板,真RGB 4K/60HZ技术,广色域,其他的什么的宣传大家直接到产品页面看就是了,我也没太大关心了。

  下单后经过2天等待,电视与游戏机默默的到位,经过一番布置,最后我的游戏房完成体如下图:

 

  左侧为PC游戏区和工作区(双PC),右侧为单机游戏区,一些PC联网游戏(如吃鸡)在PC上完成,而单机游戏就将使用夏普LCD-60SU470A来进行了。

  目前小编有的机种包括了,Switch、PS4 Pro(没错,就是地上立着已被改装成尼尔款过MOD)、XBOX One S(双十一套装赠送),基本杂食性游玩,没有特地挑嘴。

  作为一个媒体从业人员来说,既然整个机器环境布置完毕,那么不写写一些评测,感觉手头就是痒,所以接下来将针对夏普LCD-60SU470A进行测评、X1S实际使用介绍、游戏体验报告几个方向来入手和大家分享一下感受。

  电视测评篇:

  前言:

  首先我想说明白的是,我知道大法很好,但是大法本身低端货质量怎么样大家也知道的,这个电视除了价格优惠外吸引我的几个点:

  1、 他拥有3个HDMI2.0接口,可以让我多个设备间轻松切换,不需要反复拔插导致烧HDMI的几率提升。

  2、 真正4K/60HZ面板(不要说什么大法有4K的120HZ,240HZ,老铁,民用里不存在)

  3、 具备一颗动态处理芯片,在延迟上有一定的控制力。

  4、 比起同档次3-5K国产电视来说,夏普相对画面质量更有保证

  5、开机无广告(深深的受到国内某些厂商的毒,对机器会不会自带广告有很大的敏感度)

  6、品牌方面,夏普自身对品质上的要求会比一般厂商要高

  当然除此之外还有一些什么附带奇异果、可以装APP之类,是安卓系统就不说了,这个点上没有必要聊太多,因为我不是很感兴趣。

  具体电视数据参数大家可以在夏普官网亦或电商平台即可见到,具体不再多说。

  (但是唯一需要提醒的,该机器三个HDMI口都为2.0接口,并非平台上所述为1.4,敬请注意,下文也会告诉大家在哪个地方开启2.0设置)

  电视外观:

  夏普LCD-60SU470A作为夏普2017年新机型,在工艺设计上还是保持了一贯以来对颜值的要求,体现在机身各个部位之中,窄边框,纯黑配色上保持了一种高冷感。

 

  电视背面

 

  宽窄适中的边框

 

  在正面边框左上角、左下角分别标注了4K分辨力3840X2160与日本原装液晶面板,在国内本土组装的同时还能保证日本原装液晶面板,对品质有着保证。

 

  机器在侧面和底部分别拥有着HDMI、天线、同轴、音频输入、光纤音频输出、USB、SD卡口,感觉所有接口做在侧面会更方便。

 

  两侧人字形脚架将整个60寸电视稳稳整整的支撑起来,三角形设计架构对整体机身支撑非常稳当,牢固性还是相当的不错,耐得住熊孩子推动。

 

  遥控器简洁小巧,设计上符合人体力学方便抓握,按键清晰明了,中下部的语音按钮表明了该电视拥有着语音控制指令。遥控器采用的是无缝设计,所以第一次使用放入电池时候会有点紧。

 

  电视系统:

  开机键按起,默默的经过一阵等待,进入到了夏普默认的GITV系统(安卓系统),过程中绝无广告之干扰,耗时总共20秒即可完整进入电视系统。

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0NzAyMjU4OA

  启动完毕后我们进入的系统为在富士康入主后从新定制的Taitum UI智能电视系统,深度结合了奇异果系统,在和传统国产电视的系统对比已经无太大区别。

 

  作为奇异果系统机器,在背靠爱奇艺深度资源背景下,自然具备了大量的VIP资源,从院线大片到综艺、动漫,该系统直接带给我们近万个节目(截止当前,还在不断增加)

 

  比起在网上怨声四起的广告版海贼王,夏普电视内置奇异果VIP服务让我每周追片不再烦恼,当然了其他的综艺、电视剧同样方便快捷。

 

  作为一个安卓系统的电视,自然我们可以通用网上下载的TV版应用安装进入电视系统内,和传统安卓电视一样有安装方法,插入预放有安装文件的U盘到电视机上后进入U盘安装,例如装个斗鱼什么的完全不在话下

 

  其他的电视系统相关设置较为简单,按遥控器↑箭头可以进入总的设置界面,可以看到相应的天气信息,一些通知信息,设置选项入口。

 

 

  机器的设置界面并没有太多功能性选择,基本上都给使用者默认配置选择完毕,大家可以自行摸索。

 

  唯一需要和大家强调的就是在进入HDMI信道后,需要在图像设置→高级设置中,将默认的深层色彩显示选择为开启状态,要么该台电视的三个HDMI都将为1.4模式,大家得注意了,三个HDMI口都需要单独开启。

  而颜色设置上默认提供了五种模式,可以根据实际使用场景或个人喜好来自形选择。(注意,在默认系统中无法直接唤出,还是需要进入HDMI信道后才能操作)

 

  静态画面分析:

  接下来将对该电视进行静态画面整体表现力测试,电视将调为默认,图像模式为标准,使用钱元凯教授制作的4K测试图作为图片参考。

  钱元凯(摄影家、摄影教育家)

  中国摄影家协会会员、国家照相机械标准化技术委员会委员。中国著名的数码影像专家,著名摄影教育家。长期从事摄影教学工作,曾被摄影界冠以“问不倒的钱元凯”之美誉。

  测试前说明:拍摄受限现场光亮,镜头识别能力,故拍摄出成片仅供参考,具体文字表述更多的为现场目击,用个人职业道德保证无虚假吹捧。(为保证效果,关闭环境灯)

  首先是4K分辨率测试,该测试主要针对电视是否准确还原4K分辨率,在清晰度上来看,字体显示清晰,在各线条之间边界清晰,颜色没有明显的不正,基本上和图片要求得到一致的表现。

 

  接着进行4K色彩表现与可视角度测试,各色块的颜色饱和度高,色彩之间过渡柔和,轮廓上还是可以分辨出标准三角形区域。唯一不足的就是135/120绿色区域辨认度较低,其他颜色区分还是较为明显。

 

  下一个未256灰度识别,还原显示屏幕是否能够准确的灰度能力表现,在实际表现中,除了左上角1/17/33的轮廓相对较弱,其余的色块都可以很明显的分辨出整体区块和轮廓线条。

 

  最后一个是4K电视的影调层次分辨,在粗体中基本可以概括完整,而在暗层、亮层之中完整达到所要求的最佳状态。在球形图过渡中也达到了无跳阶、并阶的问题。

 

  该测试套图作为基准的4K图像表现反映,虽说用来做万元级以上电视测试会较弱,但是对于一个4-5K的电视我们最担心的就是该电视是否及格,那么该套测试图是可以胜任衡量标准的。

  夏普LCD-60SU470A在该项测试中除了一些颜色过渡中略显模式,基本属于完美还原了套图的要求。

  接下为银河护卫队里影片里海报实拍,虽为屏摄,但是我们可以明显看到的是颜色艳丽上属于让人满意的,夏普对于颜色的调配上还是有很深的功力,颜色浓郁。

 

  使用一个草地背景我们也可以看到细节清晰、画面十分通透的特色。

 

  接下来环节我们将进行的是视频播放、游戏游玩环节,在这里我不想用拍照,然后修图的方式去体现美,所以就直接视频拍摄来还原,因设备和光亮度原因,并且上传至了网络播放平台,所以视频拍摄并没有完整体现出颜色表现力,在颜色上和肉眼想看的素质有一定差距,但下文所描述的一样以职业道德所保证为真实观看所得感官描述。

  动态画面分析:

  既然这个电视是集成了动态处理芯片,而且手头正好有一个XBOX ONE S可以播放4K蓝光影片,那么测试动态画面就直接尝试播放电影作为测试是否有拖影,播放过程中我们将全程录像用来代替传统测评中的静态拍摄,是否会拖影,处理如何大家可以从视频中一目了然所得。

  注:播放影片的时候画面模式将设置为影院模式

  选择影片为近期大热的神奇女侠,我们在过程将摘取两段对屏幕要求高的片段来进行实录,分别为海滩激战、战地抢占据点。

 

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0Njk4MTkzMg

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0Njk5Mzk5Ng

  两段影片看完,我们可以明显看到的该电视在动态画面中并没有问题,不会出现一些国产电视的明显拖影现象。颜色表现力上佳,整体艳丽、冲击力十足。

  在第一段影片中我们认为是属于该片中最明亮,颜色最丰富的地方(其他时候的确都是战争中灰暗风),该段影片里无论是德军还是亚马逊族人的装甲,抑或是海水都给予了完好的颜色还原,细节之间也清晰可见。

  在第二段视频中,属于该片动作节奏最快的5分钟,在过程中无明显拖影,过程中几处细节(盔甲被打碎、发丝溅散,爆炸物碎片)都能够体现出电视的处理能力足够带的上4K的要求。

  音频测试:

  音质上,讲实话的,我接下来肯定会购买2.1回音壁,或者上功放+5.1声道的,默认电视音质上我个人比较挑剔,所以我认为也没什么好多说的,老哥,毕竟这电视也就4000多元,画面上不会太弱,然后还想要澎湃的音质,冲击力满满的,让你身临其境的演唱会享受?

  兄弟,套用老罗的话,这是意淫出来的世界里的产品

  如果让我非得说一句话,那么就是这个电视的喇叭还好,够大声,不会破音,有低音,嗯,配个图吧,就是产品官网的图,参考参考,夸张修辞手法。

 

  延迟测试:

  在游戏测评之前,我们先做一个HDMI输入延迟测试。

  什么是输入延迟?就是设备通过HDMI接入后实际画面与实际的画面差距。大家喜欢玩游戏用大法就是大法相对其他产品在延迟上做的比较出色,那么我们想看的是该台电视的HDMI输入延迟到底在一个什么水平线。

  由于专业的设备实在太过昂贵,并且需要进口,所以我们就采用一个最简便的方法:将笔记本的画面复制到电视上,开启计时软件,然后拍下照片就知道两个屏幕之间的延迟。当然了,这只是一个粗略的估计方法,要完全精准还是得专门实验室,但是基本上误差也不会太大。

  这个数据很少见到电视会提及,因为大部分国产电视的这个效果不好,效果好的一些日系厂商又认为这个不是应该基本素质嘛,不提也算了,而且用电视的人很多都不是游戏用户,所以这个数据很少见人提及,但是反而这个是游戏用户最关心的。

  不啰嗦了,设置电视场景为游戏模式,然后直接实拍,上结果图:

 

  图上所标注的延迟情况为电视上的24:469,而在笔记本上数据是24:513,延迟实测为513-469=44毫秒。

  为保证不是误差,重新拍一次,上图:

 

  本次测试为电视显示24:082秒,笔记本上为24:125秒,实际数据为24:125-24:082=43毫秒。

  这个数据具体如何,我不做评价,但是根据NGA网友所描述:

 

  好了,进入下一个环节,游戏实锤阶段。

  在游戏评测这个环节,会在PS4、PC、Switch平台中进行游戏测试,将会选择刺客信条:起源、COD14、超级玛丽奥德赛三个游戏进行实拍,对画面颜色还原度进行展示。

  同时一样为保证真实,三个游戏都将分别录制5分钟实拍来对整体效果复刻,大家可以通过实拍观察动态处理能力

  因和静态画面时一样,通过相机进行实拍展出的效果肯定不如真实情况里我们所看到的场景,故表达上还是继续保持着我所描述的场景为看到的,未必能够通过图片完美契合。

  首先是PS4 Pro上的COD14,在游戏之前我们将分辨率设置为RGB模式下的2160P(4K),如果之前有用过PS4 PRO玩4K的童鞋应该知道,并不是每一个4K电视都能够调整到4K RGB模式,很多假4K/60HZ电视往往在这个时候露了馅。

 

  使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,是人气FPS《使命召唤》系列的最新正统续作。

  玩家们在《使命召唤:二战》战役剧情当中将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。

 

  因为COD14从制作的理念导致整个游戏画面都是以灰暗的风格,所以在这个游戏中我们看的更多是动态处理能力

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0NjgwNTMzNg

  是否有明显拖影现象?会不会因为延迟过高导致晕眩?不会,这个就是COD14第一关诺曼底登陆过程中的实测视频,大家可以在过程中完全没有感受到任何延迟拖影,不管是快速移动还是爆炸都一样完美流程(无视游戏垃圾水平)。

  第二个游戏为育碧最新的作品,《刺客信条:起源》,该作是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源。

 

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0NjkzOTg3Ng

  在该段视频里我们可以看到电视在还原整个过程中的黄沙细节处理,雾化感淋漓尽现,在后半节到达绿洲后,颜色瞬间丰富起来,过渡的非常平稳,在整个黄土环境中的绿色并无低端国产电视常见的边境模糊现象。

  接下来下一个游戏体验为马里奥:奥德赛,无需多介绍,多少人就为这游戏买了NS,So,开始吧。

 

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0Njg3MTk2MA

  在60寸大电视中体验的奥德赛和小屏环境完全不一样,不管是视觉冲击,还是操作舒适度上都比掌机模式要来的舒服,虽然奥德赛并不是一个以画面取胜的游戏,但是如果一个电视并非广色域,那么整体颜色上都会黯淡许多,拥有广色域的470A在颜色表现和在switch中直接观看区别不是很大,一样的彩的出色!但是因为本身Switch机能的问题,在屏幕扩大化后,如果距离稍近一些,游戏画面就略显粗糙了。

  另放出兄弟媒体A9VG对于本电视的评测所使用的《地平线:黎明时分》与《神秘海域4》屏摄图(暂时小图,后续发布会换大图)

  

  近距离屏射

  近距离屏射

 

  关于HDR

  在最后来描述一下HDR,在上文中大家可以看到并没有描述任何关于HDR的表现力,原因是为什么?

  很简单,HDR现在是一个概念,但是要表现HDR的能力所需求的面板素质、光亮度要求、分区控光都不可能是在万元以下设备能见到的。该台电视的HDR效果也只不过是在颜色表现风格上有一些区别。正因如此所以我在全程测试都是关闭了HDR模式去体验。

  总结:

  一个电视是否好用,在每一个使用者心中都有不同的标准,对于电影用户来说,他们可能更喜欢的是颜色鲜艳,对于游戏用户而言,动态效果和接口性能又是高过于画面颜色。

  当然这两者可以一并兼有,在各个品牌的旗舰机型都能够获得颜色和动态都完美的感受,但是在金钱付出上又要有一个巨大的代价,所以应景而生出来性价比电视这么一说。

  在富士康入主夏普后,个人认为是让夏普品牌获得了一次新生,在以往的日系品牌中根本不存在的性价比在这台夏普LCD60SU470A中得到了完美体现,毕竟富士康在整个产业上游资源中是有着巨大的话事权,可以在保证产品质量的同时将价格拉下来正面跟国产电视来竞争。

  我们在470A中可以获得什么?价格优惠、动态效果优秀,颜色表现及格,大尺寸视觉冲击感,而这些也正是游戏用户最需要的素质,我们也看到了之前双11的时候夏普跟微软XBOX走在了一起,共同进行了推广,这应该也是夏普第一次真正的和游戏厂商进行合作。

  如果你的预算有限,又想要获得良好的大屏游戏体验,个人是认为夏普LCD60SU470A是非常值得选择的,水准达到了中端电视应该具备的素质,但价格只是低端国产电视的价位。

  夏普专题连接:http://www.tgbus.com/zt/sharp470a/index.html

标签:
夏普,LCD60SU470A,评测

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